说到影之诗就不得不提当下最火热的卡牌游戏——炉石传说了,总有人拿炉石和影之诗做对比,通过这篇影之诗评测,希望大家会改变对影之诗的看法。影之诗:炉石?我们不一样的!
画面
首先影之诗作为一款日产游戏,在画风上自然是比美式魔幻风要稍微那么二次元一些,在这一点上,俩者其实是没有什么多大联系的,如果你硬要说里面的人物和炉石传说雷同,那小编真的只能说,你需要好好走一趟眼科医院了。
说良心话,其实影之诗的画面,因为厂商有所不同,所以画面真的相当华丽,并且游戏还设置了相当养眼的立绘,看来厂商是早有预谋要进军宅男的天下了。这种有目的性,并且意图十分明显的游戏,可比不少国内厂商大杂烩要高明许多。
UI
在为立绘给了一波好评后,我们对游戏的态度还是颇有好感的。直到我们打开了游戏的界面,emmm...果然画风华丽,跟炉石这货不一样,至少影之诗还加入了生态地图不是。
生态背景的地图
所以,再让我们再看看炉石传说的画风和界面。Are you kidding me?
炉石传说的界面
其实尽管在界面上游戏相似,但是我们还是可以明显看出影之诗的右边多出了一个进化按钮,少了一个英雄技能,当然这个进化在游戏中也能起到极大的作用,而界面的相似其实卡牌游戏的ui也大抵是差不多的,仔细想看看另一款风靡的游戏万智牌也是这样的界面,所以说,在界面这一点上虽然也有相似,可毕竟炉石是全球爆火的卡片游戏,也代表着行业最高水准,大家互相探讨学习,其实也是对玩家体验的一种提升。
玩法
当然游戏最终要的还是它的玩法,如果在玩法上不够出色,是很难吸引玩家的,而玩家对于影之诗的恶意和抄袭论也大部分从这一方面着手。
在简单游玩了几把后,对于网上的一些评论的确不能完全否决的,在一开始玩家会被选择是先手还是后手,并且还拥有了换牌的补偿。这个机制确实是和炉石有所相似,无法辩驳。
相似的换牌机制
可若是游戏本身真没有一点实力,自然是无法一跃2016净利润第二名的头衔。没错,游戏是需要创新的,而玩过炉石的玩家可能一眼就能发现游戏的相近之处,桌面和手牌排布都一模一样,机制规则也相同,比如初始手牌只有3张;手牌上限为8张,多余需要将其丢弃;单人场上卡片合计数量只有5张;角色初始体力为20,这一些都只是基于炉石方面的一些细节改动。
喜闻乐见的玩法
所以它到底是靠着什么有意思的玩法徒步攀升的呢?相对于炉石传说的数值,影之诗在使用卡牌时除了同样拥有魔法值的概念(初始为1格,每回合增加,上限为10格,根据魔法水晶的数量来使用卡片),还加入了[EP]的概念,而这[EP]值就是用来对卡牌进行进化的。进化后的卡牌除了在攻防数值上有所提升外,部分卡还能获得特殊能力。
就是这个能力为游戏提供了更多的可能性,或许这对于一些没玩过卡片游戏的玩家来说或许有点难懂,可玩家上手后才能发现其真正的乐趣。所以该款游戏还是非常值得玩家上手一试,体验其中精髓。
剧情
没错,在这款卡片游戏和炉石最大的不同就是加入了剧情模式,配合上日本知名声优,可以说又是一次非常酷炫的感觉。而这一点也是炉石所没有的,在剧情模式中玩家也可以开开心心的赚取卡牌!
等等,你说炉石也有象征着剧情的冒险模式?你先氪一波,再告诉我它的剧情怎么样吧。
氪金程度
其实在卡片游戏中,最害怕的就是可能游戏会超级氪金,炉石传说在这一方面上其实优势不大,因为其任务一日一刷,你要凑够一套卡组,真的需要花费太多精力。而影之诗或许是新晋游戏,在这一方面对裸氪玩家会显得友好一些,举个例子,影之诗可以在一天就凑够一包卡包的钱,甚至在初期还可以一个任务一卡包。而炉石还是得靠命。
当然了,游戏的目标还是赚钱,虽然在某一些方面会做的相对良心,但也不要太放心了,该氪还是得氪的,真想做个一穷二白的零氪党,买断吧。
总结
影之诗的立绘、剧情、氪金都带有浓浓的日式风格,这就注定了它的受众并不会非常广,喜欢小哥哥小姐姐的朋友,可以选择尝试一下这款卡牌游戏,在这华丽的世界里,还能专注于卡牌游戏的竞技、对战,我想都是真正的玩者。
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